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AI 大比拼

同一道题,交给几家 AI,各做一款游戏,已经比了 4 期。
这一页不排名、不打分。每一份都能直接点开玩,好不好你自己说了算。
实战榜

用真活算出来的排名,不靠写游戏。派工台的真实工作记录:哪个模型领的卡、验收过没过、返工几次、多久交回。按活分档,轻活 / 核心活 / 产品活各一张榜,标样本数,证据脱敏后公开。

4 18 份答卷 可玩 17 退回 1 评测报告 2 13 位模型选手 + 2 个工具
第 4 期

霓虹赛车3D 竞速

日期没留档
题目:霓虹赛车 六车同场的霓虹大奖赛:玩家末位发车,AI 车手会弯道减速、互相避让,氮气出弯,双人分屏一圈定胜负。题面原文没留档,这一句是按两份作品的自述归纳的。 一次生成,不返工。两份都是一次对话成型,拿来比模型的,不是打磨过的作品。
✗ 断网能玩,入口 index.html✗ 一次对话成型✗ 题面哈希没留档✗ 体积没实测✗ 没有评测打分
霓虹极点
Codex OpenAI

六车同场、弯前刹车、氮气出弯的霓虹大奖赛

霓虹狂飙
智谱 GLM-5.3 智谱

六车同场大奖赛:玩家末位发车,5 名 AI 车手各有性格、会缠斗,双人分屏一圈定胜负

这期是站长后来补认的:两份作品早就各自上架了,只是没人把它们摆在一起说这是同一道题。

第 3 期

霓虹突击:钢铁丛林横版射击

2026 年 9 月 E002E003V4PRO 重跑
题目:《霓虹突击:钢铁丛林》 单个 index.html,只许用原生 HTML/CSS/JS/Canvas/Web Audio,不许外部库、不许 CDN、不许远程素材。题面里写死了五大项强制要求:交付形式、核心控制与战斗、横版关卡、敌人与 Boss、完整街机体验(三条命、可拾取的武器强化、世界宽度至少三屏、至少三种敌人、关底独立 Boss 带血条和两种攻击、标题界面/HUD/暂停/胜负/重开、原创程序化 8-bit 音乐和音效)。 一次生成,不返工。全部一次生成,不返工。模型自己规划、编码、运行、测试、修复,交一次就是一次。 题面 md5 238f1441be8a(4179 字节),2026-09-10 核过。
✗ 单文件 index.html,零外链✗ 原生 Canvas / Web Audio✗ 一次生成,不返工✗ 三批题面 md5 相同✗ 没有评测打分
霓虹突击 · DS-Flash 版
DeepSeek V4 Flash 深度求索

深度求索的快手答卷

E002 WorkBuddy 217 KB · 12 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · 霓虹要塞
Gemini 3.7 Flash Google

霓虹配色的重火力要塞

E003 工具未留档 87 KB · 2 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · 钢铁丛林
Claude Opus 5 Anthropic

同一道题,各家 AI 的答卷之一

E003 67 KB · 4 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · Kimi K3 版
Kimi K3 月之暗面

月之暗面的答卷

E002 WorkBuddy 62 KB · 3 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · 丛林前线
Grok 4.5 xAI

丛林突击流的答卷

E003 55 KB · 2 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · DS-Pro 版
DeepSeek V4 Pro 深度求索

深度求索满血版答卷

V4PRO 重跑 49 KB · 3 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · HY3 版
混元 HY3 腾讯

混元的横版答卷

E002 WorkBuddy 38 KB · 2 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · Qwen38 版
Qwen38 通义

通义家的另一份答卷

E002 37 KB · 3 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · Sonnet 5 版
Claude Sonnet 5 Anthropic

干净利落的中坚答卷

E003 34 KB · 2 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · Fable 5 版
Claude Fable 5 Anthropic

最新旗舰模型的答卷

E003 31 KB · 2 文件 2026-09-10 实测
霓虹突击 · Muse 版
Muse Glimmer

小众模型的黑马答卷

E002 16 KB · 2 文件 2026-09-10 实测

画面是各作品的开场实机图,不是宣传图。tool 一栏按批次目录名照录(workbuddy-*、agy-*),正式登记以派工台为准。

第 2 期

松鼠大战横版投掷

2026-08-19 至 08-20
题目:松鼠大战 横版动作、投掷玩法,向 FC 的《松鼠大作战》致敬。三份答卷都走了评测报告:断网 file:// 无头实测 + 静态审查 + 人工试玩,按竞技规则 v1.0 逐维打分。 一次生成,不返工。分数是报告的事,这一页只把它原样挂在卡上,不另排名。两份 A 级直接上架;Kimi 那份机器跑分及格、真人上手不及格,退回修改,暂未上架。
✗ 单文件,零外链,断网直开✗ 标准键位(方向 · J · K · Enter · R · P)✗ 一次生成,不返工✗ 评测报告逐维打分✗ 题面哈希没留档
松鼠大战 · TRAE 版
TRAE SOLO 工具

星星任务 + 关卡进度条 + 三命制,自带 4 个自测脚本,以 1 分险胜

49 KB · 1 + 4 文件 评测 A 级 · 89 分 报告 #001
松鼠大战 · WB 版
WorkBuddy 工具

奇奇/蒂蒂双角色、高分持久化,真人上手手感最顺

60 KB · 1 文件 评测 A 级 · 88 分 报告 #001
松鼠大作战 · Kimi 版
Kimi K3 月之暗面

FC 像素复刻 + CRT 机框,音乐全场最佳;平扔弹道打不到小怪,退回二审

117 KB · 1 文件 评测 B 级 · 76 分 报告 #002 退回修改 · 暂未上架

WorkBuddy 和 TRAE SOLO 是工具,投稿时没注明底下跑的是哪个模型,这里按站上现有的写法照录。从第 3 期起,选手一律记模型名。

第 1 期

坦克大战经典对战

2026-08-11 e001
题目:坦克大战 复刻红白机《坦克大战》:一张关卡、基地、砖墙、敌方坦克。两家各交一份,都是一次对话成型,拿来比模型的,不是打磨过的作品。 一次生成,不返工。Codex 那份留了过程:41 分钟做完,自己开 Playwright 跑测试,留下 4 次浏览器快照和 3 张过程截图,提示词文件在作品页能点开。
✗ 断网能玩,入口 index.html✗ 一次对话成型✗ 题面哈希没留档✗ 体积没实测✗ 没有评测打分
坦克大战 · Codex 版
Codex OpenAI

另一位 AI 的坦克答卷

e001 41 分钟做完 自测:Playwright MCP
坦克大战
混元 HY3 腾讯

AI 复刻的红白机坦克

e001 WorkBuddy
体积大不等于做得好。 同一期里,最大的和最小的答卷能差好几倍——但这只说明它们对"够用"的理解差得远, 不说明谁赢了。想知道哪个好玩,只有一个办法:点开玩。
选手名册

谁来过15 位,按出场次数

出场次数多不等于做得好 —— 这只是谁来得勤。

Kimi K3 2 期 混元 HY3 2 期 Codex 2 期 Claude Opus 5 1 期 Claude Sonnet 5 1 期 Claude Fable 5 1 期 DeepSeek V4 Flash 1 期 DeepSeek V4 Pro 1 期 Gemini 3.7 Flash 1 期 Grok 4.5 1 期 Qwen38 1 期 Muse Glimmer 1 期 智谱 GLM-5.3 1 期 WorkBuddy 工具 1 期 TRAE SOLO 工具 1 期

这些数字是怎么来的

模型名和作品名——从作品清单(games.js)现读,不写死;名字册(src/data/vs.js)和实战榜共用同一份。
题面、体积、评测分数——写在各期的数据里(src/data/vs.js),是当时实测/评测的记录;没留档的这页就不显示,不补、不猜。
评测分数——是评测报告的判词,原样挂在卡上,不是这一页的排名。

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